Сайт учителя информатики Козловой Марии Сергеевны

Практическая работа № 10

 

Ссылка на таблицу с практическими работами 5 А класс

Ссылка на таблицу с практическими работами 5 Б класс

Практическая работа № 10  

 

Критерии оценки:

 

 

на "3" - набрать команды из проекта "Лабиринт". Опубликовать проект и добавить ссылку на ОПУБЛИКОВАННЫЙ проект в таблицу.

на "4 и 5" - набрать команды из любого из двух проектов "Усложняем игру" ИЛИ "Опасный лабиринт". Опубликовать проект и добавить ссылку на ОПУБЛИКОВАННЫЙ проект в таблицу.

 

I.                   Создаём игру «Лабиринт»

Игра заключаетя в том, чтобы управляемый стрелками котёнок дошел, не касаясь  стен лабиринта, от старта до приза. Если же он коснется стен, то будет отброшен на старт, и ему придётся начинать все сначала.

 

1.   Создай новый проект «Лабиринт».

2.  В качестве фона нарисуй лабиринт с голубыми дорожками на сером  фоне. В конце лабиринта изобрази какой-нибудь приз для котенка.

3.   Уменьши котёнка так, чтобы он умещался внутри коридоров лабиринта.

4.  Измени программу так, чтобы после себя он не оставлял следов. В чем заключаются эти изменения?

 

5.  Добавь в программу команды, задающие исходное положение котёнка – в левом нижнем углу, развернувшись в направлении вверх.

К командам, определяющим поведение котенка, добавь следующие:

·   Если Котёнок касается серого цвета – он возвращается на исходную позицию ( см. пункт 7) и ждет 1 секунду.

·  Если котенок касается приза, то играет радостная музыка и игра прекращается.

6.  Запусти игру для выявления недочетов.
В частности проверь:

·  Возвращается ли котенок на старт при касании лабиринта ;

·  Можно ли дойти до приза;

· Прекращается ли игра при достижении Котёнком приза (Котёнок не реагирует на нажатие стрелок)

7.  Сохрани проект и опубликуй его, нажав кнопку ПОДЕЛИТЬСЯ.

 

 

II.                 Усложняем игру.

Предусмотрим вариант для любителей более сложных игр. В том же проекте создай ещё один фон – лабиринт не с прямыми дорожками, закругленными, как, например, на рисунке.

 

Для того, чтобы котенок легко проходил по кривым коридорам, нужно сделать его более гибким – чтобы он мог проворачиваться на любой угол.

1.  Создай копию проекта «Лабиринт» и назови ее «круглый лабиринт»

2.  «Привяжи» к стрелкам новые команды:

·   К стрелке вверх -  поворот Котёнка на один градус

·  К стрелке вправо -  один шаг.

3.   Другие стрелки тебе теперь не понадобятся, потому удали привязанные к ним команды.

4.   Запусти программу и убедись в том, что Котёнок теперь легко преодолевает любой круговой поворот!

III.              Опасный лабиринт

Создадим еще один вариант – для любителей опасностей. В этом варианте касание стен будет стоить котенку жизни. Он взорвется.

1. Создай копию игры «лабиринт» под названием «опасный лабиринт».

2. Создай еще один костюм для котенка – взрыв  

 3. Измени команды при условии касания Котёнком стен лабиринта. Теперь нужно:

1)   Перейти к костюму взрыв

2) Подождать 1 секунду

3)  Спрятаться

4) Остановить игру (команда остановить все)

4.  Внести необходимые изменения в команды, определяющие исходное положение котенка.

5.  Запусти программу для выявления и устранения недочетов.

6.   Сохрани проект.

Дата последнего обновления страницы 10.02.2021
Сайт создан по технологии «Конструктор сайтов e-Publish»
Версия для слабовидящих
Размер шрифта Шрифт Межсимвольный интервал Межстрочный интервал Цветовая схема Изображения